Metroid Prime 4: Beyond | REVIEW
In dit artikel:
Metroid Prime 4: Beyond is het langverwachte, in 2025 veelbesproken nieuwe 3D-deel van Nintendo’s Prime-franchise, uitgebracht voor de Nintendo Switch 2. In de game valt bountyhunter Samus Aran na een ongeluk op de vreemde planeet Viewros, vol gevaarlijke fauna, oude ruïnes en onbekende psychische krachten. Het verhaal is op zichzelf staand — je hoeft eerdere Prime-titels niet gespeeld te hebben — wat de game toegankelijk maakt voor nieuwkomers terwijl fans kleine verwijzingen naar het verleden zullen herkennen.
Gameplay en ontwerp
Beyond blijft in kernprincipes trouw aan de Prime-formule: first-person verkenning, omgevingspuzzels en intense vuurgevechten. De besturing voelt strak en responsief aan, met bijzonder precieze aiming dankzij muis-achtige controle-opties via de Joy-Con. Nieuw zijn psychische krachten waarmee je objecten op afstand manipuleert; die zetten interessante momenten neer maar dienen vooral als sleutels tot afgebakende segmenten en verdiepen de gameplay minder dan gehoopt.
Structuur en pacing
De wereld is opgebouwd uit lineaire biomes (dungeon-achtige gebieden) verbonden door een centrale open hub, Sol Valley. Die woestijnachtige hub is bedoeld als verbindende ruimte maar voelt vaak leeg en vertraagt het tempo; het ontbreken van fast travel maakt teruglopen tussen doelen vervelend. Veel gebieden zijn strak geleid, waardoor vrije ontdekkingsmogelijkheden die hard-core Metroidvania-fans waarderen, soms ontbreken. De beste momenten ontstaan wanneer klassieke Prime-elementen — uitdagende baasgevechten, doordachte puzzels en sfeervolle cutscenes — samenkomen.
Techniek en presentatie
Visueel zet Beyond een van de sterkere prestaties neer op de Switch 2: gedetailleerde omgevingen, goede verlichting en twee speelmodi (kwaliteit: 4K-60 fps; performance: 1080p-120 fps) laten zien dat Nintendo ambitie en optimalisatie combineert. Toch is de visuele consistentie niet overal gelijk — uitgestrekte open gedeelten kunnen leeg en minder memorabel ogen in vergelijking met rijkere, gesloten zones. Geluid en muziek ondersteunen de sfeer goed met ambient tracks en krachtige sound effects zonder te overheersen.
Sterke en zwakke punten
Pluspunten: solide, responsieve gameplay; bevredigende biomes en baasgevechten; technische stabiliteit en aantrekkelijke presentatiemogelijkheden op Switch 2; toegankelijk verhaal voor nieuwkomers. Minpunten: Sol Valley voelt vaak kunstmatig uitgerekt; gebrek aan variatie in sommige vijanden en omgevingen; ongelijke pacing en minder “aha!”-ontdekkingsmomenten; repetitieve fetch-taken in het endgame.
Eindoordeel
Metroid Prime 4: Beyond is een overtuigend nieuw hoofdstuk dat veel van de klassieke Prime-smaak terugbrengt en tegelijk enkele vernieuwingen toevoegt. Het is visueel en technisch indrukwekkend op de Switch 2 en biedt veel plezier in zijn kernzones, maar verliest soms tempo en diepgang door lege hubs, beperkte open-wereldinvulling en een iets te lineaire aanpak. Fans en nieuwe spelers zullen er over het algemeen van genieten, maar de game is niet vrij van scherpe kantjes.