Metroid Prime 4: Beyond
In dit artikel:
Metroid Prime 4: Beyond verscheen na een acht jaar lange wachtperiode sinds de E3-aankondiging in 2017 en werd door Retro Studios afgeleverd als opvolger die zowel vertrouwd als vernieuwend aanvoelt. Je hebt geen voorkennis van eerdere games nodig: het verhaal ontvouwt zich grotendeels via scanlogs en subtiele omgevingsdetails op de mysterieuze planeet Viewros, waar Samus Aran opnieuw eenzaamheid en een vervallen sfeer ervaart.
De wereld is opgedeeld rond een centraal hubgebied, Sol Valley, dat visueel indrukwekkend maar speltechnisch vaak leeg aanvoelt. Backtracken komt veel voor, maar verliest soms impact doordat de lange ritten over eindeloze landschappen weinig extra ontdekken bieden. Om dat soort reizen te vergemakkelijken is de VI-O-LA geïntroduceerd — een snel en soepel bestuurbaar vervoermiddel dat qua functie vergelijkbaar is met een paard in Zelda, maar dat qua ontwerp niet altijd even goed binnen de Metroid-formule past.
Gameplay leunt sterk op klassieke elementen zoals de Morph Ball en Missile Launcher, maar voegt ook nieuwe psychische krachten toe waarmee je objecten op afstand kunt manipuleren, tijd kort kunt vervormen en vijanden beter kunt doorgronden. Die vaardigheden worden vroeg gegeven, maar pas later volledig benut. Retro brengt ook NPC’s in, met Miles MacKenzie als herkenbare sidekick die via de intercom hulp biedt — nuttig voor nieuwere spelers, maar in tegenstelling tot de traditionele isolementssfeer van de serie.
Technisch presteert de game uitstekend: vloeiende besturing, muisbediening op de Nintendo Switch 2 en mooie visuals in verschillende uitvoeringen (1080p/60 handheld, 4K/60 tv of 1080p/120). De gameplayduur rond vijftien uur en sterke baasgevechten maken het tot een bevredigende ervaring. Ondanks enkele discutabele ontwerpkeuzes — lege hubs en minder geslaagde backtrack-secties — levert Metroid Prime 4 precies genoeg klassieke en nieuwe elementen om het wachten grotendeels waard te maken.