Microsoft hint naar nieuwe backwards compatibility plannen voor Xbox' 25-jarig jubileum
In dit artikel:
Tijdens de Game Developers Conference zei Jason Ronald, vice-president next‑generation Xbox bij Microsoft, dat er voor het 25‑jarig bestaan van Xbox later dit jaar oudere, “iconische” titels opnieuw speelbaar zullen worden gemaakt — mogelijk op nieuwe manieren dankzij uitbreiding van het backwards‑compatibilityprogramma. Ronald noemde geen concrete lijst met spellen, al viel tijdens de presentatie wel de naam van de partygame Fuzion Frenzy (oorspronkelijk uit 2001 en nooit geporteerd naar andere platforms) als voorbeeld van wat terug kan komen.
Een ResetEra‑insider (NateDrake) meldde dat Microsoft al ruim een jaar werkt aan mogelijkheden om oude Xbox‑bibliotheken ook op pc toegankelijk te maken; dat zou passen in een bredere strategie om Windows en Xbox als gamingplatformen nauwer te integreren. Tijdens dezelfde GDC‑sessie introduceerde Ronald ook eerste details over volgende‑generatie hardware onder de codenaam Project Helix. Volgens eerdere rapporten wordt dat apparaat een soort hybride tussen console en pc, bedoeld om niet alleen Xbox‑titels te draaien maar ook externe winkels te ondersteunen — een ontwerpkeuze die invloed kan hebben op de productiekosten (er is gespeculeerd dat die hoog kunnen uitvallen).
Project Helix zou draaien op een custom AMD‑system‑on‑chip en is volgens Microsoft ontworpen met het oog op toekomstige softwareversies; ontwikkelaars zouden al volgend jaar vroege devkits krijgen. Microsoft kondigde aan later dit jaar, rondom het 25‑jarig jubileum, meer concrete informatie over de plannen vrij te geven. Context: het initiatief sluit aan op eerdere inspanningen van Microsoft om backwards compatibility uit te breiden en een groter publiek toegang te geven tot oudere titels via zowel console als pc.