Microsoft onthult Project Helix features tijdens GDC talk over next-gen Xbox, eerste versie gaat in 2027 naar ontwikkelaars
In dit artikel:
Microsoft heeft de eerste technische details van Project Helix bekendgemaakt: een next‑gen Xbox die ook pc‑games moet kunnen draaien en die in nauwe samenwerking met AMD is ontwikkeld. Volgens Microsoft‑vertegenwoordiger Ronald is de hardware gebaseerd op een custom AMD‑SoC, geoptimaliseerd voor de volgende versie van DirectX en ontworpen om significante sprongen in prestaties en efficiëntie te leveren ten opzichte van de Xbox Series X|S.
Belangrijke technologische punten: ray tracing‑prestaties zouden een orde van grootte verbeteren, de GPU kan zelfstandig werk genereren via GPU‑gestuurde work‑graph execution om CPU‑bottlenecks te verminderen, en er komt veel nadruk op neural‑assisted rendering. Microsoft noemt integratie van een volgende FSR‑variant (AMD FSR Next), ML‑gebaseerde upscaling en multiframe‑generatie, en nieuwe technieken zoals ‘ray regeneration’ voor hoge‑performante realtime ray tracing en path tracing. Ook wordt gewerkt aan deep texture compression om de impact van stijgende opslag‑ en geheugenprijzen te beperken en gaming betaalbaar en schaalbaar te houden.
Opvallend is de planning: alphaversies van Project Helix worden in 2027 naar ontwikkelaars gestuurd, wat suggereert dat consumentenpas later aan de beurt zijn (verwachtingen wijzen op een onthulling mogelijk eind dit jaar of medio 2027 en een consumentenrelease waarschijnlijk in 2028 of later). De aankondiging vond plaats tijdens Microsofts GDC‑keynote, kort na grote bestuurswisselingen binnen Xbox: Phil Spencer vertrok met pensioen, Sarah Bond verliet haar beoogde opvolgersrol en Asha Sharma is nu CEO van Xbox.