Microsoft patenteert AI-helpers die spelers direct in-game kunnen ondersteunen
In dit artikel:
Microsoft heeft een patentaanvraag gepubliceerd (ingediend in 2024) voor een systeem dat spelers in videogames direct hulp kan bieden zonder dat ze de sessie hoeven te verlaten. De aanvraag, getiteld “State Management for Video Game Help Sessions”, beschrijft een “video game helper” die uiteenlopende handelingen kan uitvoeren om een speler verder te helpen, terwijl de speler zelf de uiteindelijke controle behoudt en beslissingen kan accepteren of terugdraaien.
Het systeem speelt in op het huidige patroon dat gamers externe bronnen zoals forums en video’s raadplegen, een proces dat de spelervaring onderbreekt. Volgens het patent kan de hulpverlening op verschillende niveaus plaatsvinden en het detecteren wanneer een speler mogelijk vastloopt gebeurt automatisch aan de hand van gameplaydata. In technische voorbeelden illustreert Microsoft hoe live speelsessies gekoppeld worden aan een helper-database en eerdere evaluaties om relevantere oplossingen te bieden.
In tegenstelling tot een eerder gemeld Sony-patent — dat meer gefocust leek op passieve begeleiding zoals een “ghost character” — laat Microsoft expliciet ruimte voor geavanceerdere AI-technieken, waaronder machine learning en neurale netwerken. Dat betekent niet dat de technologie meteen wordt uitgerold, maar gezien Microsofts stevige investeringen in AI is het aannemelijk dat soortgelijke functies op termijn in Xbox-platformen of cloudgaming terechtkomen. Het patent toont in elk geval hoe grote platformhouders toekomstig in-game support heroverwegen.