Microsoft Research en Xbox introduceren gaming AI-model Muse
In dit artikel:
Microsoft heeft een significante vooruitgang geboekt in de ontwikkeling van AI-technologie met de introductie van Muse, een innovatief AI-model dat specifiek is ontworpen voor de game-industrie. Deze onthulling vond plaats via een aantal publicaties en een video waarin prominente figuren zoals Phil Spencer van Xbox en Dom Matthews van Ninja Theory aan het woord kwamen. Muse is het eerste World and Human Action Model (WHAM) en is tot stand gekomen in samenwerking met Ninja Theory, bekend van de multiplayergame Bleeding Edge.
Het model is getraind op verschillende gameplay-beelden en bezit een diepgaand begrip van 3D-gamewerelden, inclusief gamefysica en de interacties tussen spelers en hun controllers. Microsoft stelt dat Muse in staat is om consistente en diverse gameplaysequenties te genereren, wat moet resulteren in een verbeterde spelervaring voor zowel gamers als ontwikkelaars. Een van de toepassingen van Muse zal blijken in 'Gameplay Ideation', waarbij het systeem ook kan helpen om oudere gamefranchises nieuw leven in te blazen.
Echter, de term AI roept gemengde gevoelens op binnen de gaminggemeenschap, en Microsoft verwacht voorlopig geen overweldigend positieve reacties vanuit de Xbox-achterban. De reacties op Muse blijven dan ook afwachtend.