Miljoenen gebruiken Epic Games, maar bijna niemand koopt iets
In dit artikel:
Miljoenen spelers openen dagelijks de Epic Games Store, maar veel van die bezoeken leiden niet tot aankopen. De belangrijkste aantrekkingskracht van het platform zijn de wekelijkse gratis games: gamers registreren vaak een account alleen om tijdelijke titels te claimen (als voorbeeld zijn twee Styx-games gratis te downloaden tot 22 januari). Daarnaast trekt Epic spelers via free-to-play titels zoals Fortnite, Rocket League en Fall Guys, die vooral inkomsten genereren door in-game aankopen.
Na het binnenhalen van gratis titels of het spelen van F2P-games schakelt een groot deel van de gebruikers terug naar Steam, dat nog altijd het primaire handelsplatform voor pc-games is. Steam biedt al langere tijd functies die veel gamers belangrijk vinden — zoals achievements, verlanglijstjes, reviews, mod-ondersteuning en family sharing — waardoor spelers bij voorkeur daar kopen. Financiële cijfers illustreren het verschil: Steam zou in december 2024 circa 1,6 miljard dollar hebben verdiend, terwijl Epic Games in heel 2024 ongeveer 1,09 miljard dollar omzet rapporteerde.
Epic’s derdepartijverkoop is relatief laag omdat gratis claims domineren, maar het bedrijf verdient wél aan in-game transacties in zijn F2P-titels en aan de Unreal Engine via royalty’s van ontwikkelaars. Conclusie: Epic functioneert vooral als een populaire bron voor gratis games en F2P-inkomsten, terwijl Steam voorlopig de leidende plek blijft voor daadwerkelijke gameverkopen.