MindsEye blijft gesponsorde content pushen ondanks dramatisch spelersaantal

dinsdag, 20 januari 2026 (14:30) - That's Gaming

In dit artikel:

Build a Rocket Boy blijft geld inzetten voor marketing van de geflopte action-adventure MindsEye, ondanks dat het spel al snel na release nauwelijks spelers aantrok. Recent duiken meerdere YouTube-video’s op met expliciete sponsoring door MindsEye; een voorbeeld is een Cricken2-video met een affiliatelink naar de officiële site en een vermelding dat het gesponsord was. In de reacties wordt die sponsoring vaak belachelijk gemaakt.

Op SteamDB is de achteruitgang duidelijk: een 24-uurs piek van slechts 22 gelijktijdige pc-spelers, ver onder de launch-top van 3.302. Binnen een week na lancering viel het aantal al terug naar 280 en sindsdien daalt het verder. Die cijfers betreffen alleen pc—het is theoretisch mogelijk dat consoles het beter doen, maar dat lijkt onwaarschijnlijk.

De studio heeft wel updates uitgebracht; in oktober werd het openwereldgedeelte volledig verwijderd en vervangen door ARCADIA, een hub voor door spelers gemaakte content. Play.MindsEye en Build.MindsEye zijn samengevoegd tot Build.ARCADIA en latere patches voegden meer ARCADIA-content toe.

Achter de schermen waren er zware interne problemen. Voormalig lead analyst Ben Newborn beschuldigde de leiding ervan kritiek te negeren en beslissingen te baseren op directe aanwijzingen van CEO Leslie Benzies—zogeheten “Leslie tickets” die alles moesten overrulen: “Het maakte niet uit waar je mee bezig was. Alles moest wijken voor een Leslie ticket.” Ook ex-medewerkers uitten vergelijkbare kritiek. Acteur Alex Hernandez, die protagonist Jacob Diaz speelde, zei dat het moeilijk was om na tweeënhalf jaar werk zo’n publiek falen te zien en dat het zijn toekomst overwoog te beïnvloeden.

Extra context: Leslie Benzies is bekend als voormalig hooggeplaatste ontwikkelaar bij Rockstar; zijn betrokkenheid maakte MindsEye’s voorgeschiedenis en teamdynamiek extra beladen.