Miyamoto Explains How Mario World 1-1 Was Created

maandag, 15 september 2025 (15:50) - IGN Benelux

In dit artikel:

Shigeru Miyamoto, de legendarische Nintendo-ontwerper, licht toe hoe World 1‑1 van Super Mario Bros. bewust als een vrijwel perfecte level is opgebouwd. Wat nu vanzelfsprekend lijkt — rennen, springen, blokken kapotmaken — was in 1985 een revolutionaire sprong ten opzichte van eerdere spellen. Nintendo ontwierp die eerste scène als een compacte les in spelmechanica: de levelgeometrie en tempo leiden de speler intuïtief door basisvaardigheden, vijanden en power‑ups zonder woorden of instructies. Dankzij die zorgvuldige balans tussen uitdaging en leerervaring bleef World 1‑1 decennialang invloedrijk en geldt het nog steeds als voorbeeld van doordacht leveldesign. De verklaring van Miyamoto benadrukt hoe ontwerpkeuzes van toen de fundamenten legden voor moderne platformgames.