Modern Warfare 4 op pc: dit zijn de systeemeisen en nieuwe functies
In dit artikel:
Infinity Ward heeft, samen met Beenox, nieuwe details bekendgemaakt over de pc-versie van Call of Duty: Modern Warfare 4. De game verschijnt op Xbox op pc, Steam en Battle.net en krijgt ondersteuning voor hoge framerates, ultrawide- en andere schermresoluties, HDR10+ en het RICOCHET Anti-Cheat-systeem. Preloads starten op 15 oktober; de shooter komt ook uit voor PlayStation 5, Xbox Series X/S en Nintendo Switch 2.
Pc-spelers krijgen uitgebreide instellingen voor beeldkwaliteit, zichtbaarheid en besturing. Zo vergroten Enhanced FOV, afzonderlijke instellingen voor wereld- en wapen-scherptediepte en opties voor onder meer schaduwen, reflecties, belichting en beeldscherpte de mogelijkheden om de presentatie aan te passen. Alle spelmodi — Campaign, Multiplayer en DMZ — ondersteunen ray tracing, AMD FSR Redstone en Nvidia DLSS 4.5. Een verbeterd systeem voor shader-aanlevering moet bovendien de wachttijd bij het opstarten verkorten. De aanbevolen hardware is afgestemd op een doel van 90 frames per seconde.
Minimaal zijn een Ryzen 5 1400 of Core i5-6600, 8 GB RAM, een GTX 970/1060, Radeon RX 470 of Intel Arc A580 met 3 GB VRAM en 115 GB vrije SSD-opslag nodig. Voor de aanbevolen instellingen wordt onder meer 16 GB RAM en een RTX 3060 Ti, Arc B580 of RX 6600 XT met 8 GB VRAM genoemd. Voor 4K met ray tracing adviseert Infinity Ward een Ryzen 7 3700X of Core i7-10700K, 32 GB RAM en een Radeon RX 9070 XT of GeForce RTX 5070 Ti.
Daarnaast onthulde de studio de multiplayermodus Collateral, gericht op fans van Search and Destroy. Teams vallen om beurten aan en verdedigen twee bomlocaties. Spelers beginnen uitsluitend met een pistool en kunnen tijdens de wedstrijd geld verdienen voor bepantsering, perks, granaten, wapens en een team-UAV. Wie sterft, verliest zijn uitrusting en begint de volgende ronde opnieuw met alleen een pistool.
Vandaag Inside: Dave Maasland over ShinyHunters-verdachte Pepijn van der S.: 'Ik stoor me aan die berichtgeving'