Moeilijkheidsgraden en endgame van Diablo 4 gaan op de schop

zaterdag, 31 augustus 2024 (12:28) - Gamer.nl

In dit artikel:

Blizzard heeft onlangs aangekondigd dat ze in update 2.0 en de aankomende uitbreiding Vessel of Hatred de moeilijkheidsgraden en endgame-structuur van Diablo 4 zullen herzien. Tijdens een Campfire Chat werd duidelijk dat de huidige World Tiers zullen verdwijnen en worden vervangen door een systeem dat meer overeenkomt met dat van Diablo 3. Spelers zullen hierdoor de Normal-, Hard-, Expert- en Penitent-niveaus doorlopen en bij elke moeilijkheidsgraad extra goud en XP verdienen.

Het nieuwe Torment-systeem, dat nauw verband houdt met de voortgang in de Pit-activiteit, introduceert vier moeilijkheidsgraden, waarbij Torment 1 beschikbaar komt na het behalen van Pit Tier 20. Sacred-items worden uit de game gehaald, terwijl Ancestral-items alleen in de hogere Torment-niveaus te verkrijgen zijn en krachtiger zijn. De uitbreiding Vessel of Hatred, die op 8 oktober verschijnt, introduceert een nieuwe regio, Nahantu, met nieuwe kerkers en monsters, evenals de Spiritbron-klasse, die zich richt op behendigheid en martial arts technieken.

Diablo 4 is beschikbaar op verschillende platforms, waaronder PlayStation en Xbox, en is tevens speelbaar via Xbox Game Pass.