Monster Train 2 - Destiny of the Railforged DLC is een geweldige toevoeging aan het basispel

woensdag, 6 mei 2026 (16:47) - That's Gaming

In dit artikel:

Recensent Jos, fan van deckbuilders als Slay the Spire en Balatro, bekeek de nieuwe DLC voor Monster Train 2: Destiny of the Railforged. Monster Train onderscheidt zich binnen het genre door gevechten over meerdere wagons en verdiepingen van een trein, waardoor positionering en beweging net zo belangrijk zijn als kaartgebruik — en die kern blijft ook in deel 2 sterk aanwezig.

De DLC introduceert een nieuwe clan, de Railforged, die draait om een nieuw resourcesysteem: Forge. Je bouwt Forge-punten op door kaarten te laten verdwijnen of ze via hero-abilities te ontwikkelen. Die punten kun je inzetten tijdens gevechten of — als je risico wilt nemen — opsparen voor confrontaties met bazen. Dit dwingt tot taktische afwegingen: gebruik je Forge vroeg voor overleving, of spaar je voor grote, beslissende boosts richting eindbazen?

Er zijn ook twee nieuwe heroes, Herzal en Heph, die beide verschillend spelen. Herzal focust op het laten verdwijnen van kaarten om Forge te genereren; Heph specialiseert zich in het ontwikkelen van nuttige hulpmiddelen. Samen voegen ze voldoende variatie toe om enkele extra uren plezier te bieden zonder het spel te breken.

Belangrijkste toevoeging is de nieuwe modus Soul Savior. Die schudt de opbouw van runs door elkaar door bazen veel eerder in de route te plaatsen. Dat verhoogt de moeilijkheid en dwingt tot vroegere, zwaardere keuzes in je deckmanagement. De soms waanzinnige artifacts in deze modus kunnen ongebalanceerd aanvoelen, maar werken vaak precies genoeg om die vroege bazen te overleven, wat de modus tot een 'extreme' variant maakt die de herspeelbaarheid vergroot.

Conclusie: Destiny of the Railforged verandert weinig aan het fundament van Monster Train 2, maar levert nette, doordachte extra’s. De nieuwe clan en vooral Soul Savior geven frisse tactische opties en verlengen de speelwaarde van een al sterk deckbuilder-onderdeel.