Mundfish ziet potentie in DLSS 5, maar blijft voorzichtig
In dit artikel:
Mundfish, de studio achter Atomic Heart, reageert terughoudend maar geïnteresseerd op Nvidia’s nieuwe DLSS 5-technologie. In een recent interview met WCCFTech zei CEO en regisseur Robert Bagratuni dat de techniek veelbelovend oogt, maar dat het team eerst zorgvuldig wil nagaan of en hoe implementatie echt waarde levert voor spelers. Een definitieve keuze om DLSS 5 in te bouwen is daarmee nog niet gemaakt.
Tegelijkertijd heeft Mundfish besloten voorlopig geen generatieve AI in de ontwikkelworkflow te gebruiken. Bagratuni erkent dat AI nuttig kan zijn, met name in pre-productiefasen, maar na intern onderzoek heeft de studio ervoor gekozen menselijke creativiteit centraal te houden en AI als hulpmiddel te zien in plaats van vervanging. De deur blijft niet helemaal dicht: ontwikkelingen worden gevolgd en een koerswijziging in de toekomst is niet uitgesloten.
Ondertussen werkt Mundfish verder aan projecten binnen het Atomic Heart-universum. Na het afronden van het verhaal met de Blood on Crystal-dlc ligt de focus op Atomic Heart 2. Daarnaast ontwikkelt de studio The Cube, een MMO-shooter rond een mysterieuze zwevende structuur die chaos veroorzaakt.
Samengevat kiest Mundfish voor een voorzichtige aanpak: nieuwe technologieën zoals DLSS 5 en AI worden gevolgd en getest, maar pas ingevoerd als ze duidelijk meerwaarde bieden voor spelers en de creatieve visie van het team versterken.