My Hero Academia: All's Justice
In dit artikel:
My Hero Academia: All’s Justice is het derde game-avontuur rond de populaire animereeks (na My Hero One’s Justice uit 2018 en het vervolg van 2020) en plaatst de finale confrontatie tussen goed en kwaad – de zogenaamde Final War – centraal. De speler kruipt vooral in de huid van Izuku “Deku” Midoriya, een jongen zonder aangeboren kracht die dankzij All Might tóch superkrachten krijgt en op U.A. High School traint om held te worden. Het spel claimt het afrondende hoofdstuk van die verhaallijn te zijn en laat je belangrijke momenten uit de serie herbeleven.
De game biedt twee hoofdingangen: Story Mode, waarin je de gevechtsscènes uit de Final War na speelt en zo tijdlijnen en personageverhalen vrijspeelt; en Start Game, waarin je direct inspringt en in de stad Mustafu (de omgeving van U.A. High) als hub fungeert. Mustafu bevat winkels voor uitrusting, een gym om te trainen en mogelijkheden voor willekeurige gevechten, maar de kern van de gameplay zijn de Team‑Up Missions. In die missies werk je samen met maximaal twee extra speelbare personages: ieder heeft unieke krachten en specialisaties (bijvoorbeeld zweven voor hoogte-missies), wat strategische keuzes stimuleert.
Qua content is er veel te halen: volgens de tekst zijn er tientallen unlockbare personages (rond de 50–68), character‑optimizations, en “archive battles” waarmee eerdere seizoengevechten opnieuw gespeeld kunnen worden. Dat zorgt voor veel speeluren als je alles wilt vrijspelen.
Het vechtsysteem speelt zich af in volledige 3D‑arena’s en komt het beste tot z’n recht met een gamepad; toetsenbordgebruik wordt afgeraden. Animaties en speciale effecten vallen positief op: cutscènes tijdens combo‑finales en visuele presentaties van Quirks leveren een sterke beleving op. Besturing biedt een automatische en een manuele modus; beginnende spelers kunnen van de automatische optie profiteren, terwijl gevorderden camera‑management, counters en combo’s moeten leren beheersen om tegen moeilijkere tegenstanders op te boksen. Voor sommige spelers voelt het vechten wel als button‑mashen, maar er zijn meerdere strategieën en technieken om te ontdekken.
Kritische noten zijn er ook: de game wordt ervaren als behoorlijk zwaar voor de pc (framerate‑problemen waren aanwezig maar verbeterden deels na een Steam‑patch), en de overvloed aan cutscènes, dialogen en verschillende modes leidt soms tot een gefragmenteerde ervaring zonder duidelijke rode draad. Missies in de hub kunnen na verloop van tijd repetitief aanvoelen, waardoor de aantrekkingskracht afneemt voor wie geen fan van de franchise is.
Conclusie: visueel fraai en rijk aan content, maar qua structuur en gameplay eerder gericht op bestaande My Hero Academia‑fans dan op nieuwkomers. Wie de serie waardeert krijgt veel materiaal om te herbeleven; casual spelers kunnen zich aan herhaling en moeilijkere leercurves storen.