Na slechte periode voor Fortnite Battle Royale zet Epic Games extra in op de concurrentie met Roblox, door makers voor het eerst hun eigen items te laten verkopen

vrijdag, 19 september 2025 (13:50) - IGN Benelux

In dit artikel:

Epic Games opent Fortnite verder voor makers: creators mogen voortaan direct in-game items verkopen binnen third‑party-ervaringen op het platform, tegen een veel gunstiger verdeling dan bij concurrent Roblox. Epic kondigt aan dat makers 50% van de V‑Bucks‑waarde van zulke aankopen ontvangen na aftrek van winkel- en platformkosten, en dat dit voor het eerste jaar (tot 31 december 2026) tijdelijk wordt verhoogd naar 100%. Concreet rekent Epic voor dat dit neerkomt op zo’n 37% van de omzet voor standaardpercentages en circa 74% gedurende dat eerste jaar; Roblox keert volgens Epic ongeveer 25% uit aan creators.

De stap volgt op een periode waarin creator‑games zoals een Fortnite‑variant van Steal a Brainrot sterk in populariteit stegen. Epic zet niet alleen in op directe verkoopopbrengsten: makers die nieuwe of terugkerende spelers aantrekken krijgen hogere engagement‑beloningen. Ook krijgt het hoofdmenu Discover een nieuwe ‘gesponsorde’ sectie waar makers zichtbaarheid kunnen inkopen; de opbrengsten daarvan gaan het eerste jaar volledig naar creators, daarna worden ze 50/50 verdeeld zodat Epic kosten voor servers, moderatie en R&D kan dekken. Epic stelt dat het de afgelopen jaren zwaar heeft geïnvesteerd en operationeel verlies liep om deze strategie mogelijk te maken.

Technisch verandert er ook iets: een langverwachte thin client maakt het mogelijk een compacte versie van Fortnite te downloaden (pc en mobiel) die primair Blitz Royale en creator‑games aanbiedt; andere modi, waaronder de klassieke battle royale, moeten apart worden binnengehaald. Dat verkleint de drempel om snel in populaire creator‑ervaringen te springen en onderstreept dat user‑generated content steeds belangrijker wordt voor Fortnite’s toekomst, ook al blijven battle passes en live events behouden als inkomstenpijlers. Omdat Fortnite een kleiner spelersbestand heeft dan Roblox, blijft volume‑effect een factor: hogere opbrengst per uitgegeven dollar compenseert mogelijk niet altijd een groter publiek elders.