Naughty Dog hoefde zich geen zorgen te maken over ontwikkelbudgetten na de overname door Sony
In dit artikel:
Naughty Dog, opgericht in 1984 en nu een belangrijke studio voor Sony PlayStation, verwierf bekendheid met titels als Uncharted en The Last of Us. In de jaren '90 zat de studio achter de populaire Crash Bandicoot-trilogie. Wegens toenemende ontwikkelingsbudgetten en ambities besloot Naughty Dog in 2001 om overgenomen te worden door Sony, wat hen de financiƫle stabiliteit bood om creatief te blijven.
Oprichter Andy Gavin legt uit dat de samenwerking met Sony ervoor zorgde dat de studio geen zorgen meer hoefde te maken over het financieren van projecten, wat hen hielp om innovatief te blijven in een tijd waar AAA-games steeds duurder werden om te maken. Gavin wijst op het systematische probleem in de industrie, waarbij ontwikkelaars vaak afhankelijk zijn van de financiele bijstand van uitgevers, en hoe de overname het mogelijk maakte om zonder angst voor falen te werken aan grootse titels.
Naughty Dog werkt momenteel aan een nieuwe sci-fi game, Intergalactic: The Heretic Prophet, waarin spelers de rol van een bounty hunter aannemen. Na deze titel lijkt de studio weer terug te keren naar de populaire The Last of Us-franchise, met aanwijzingen dat het concept voor een derde deel al klaar ligt. Intergalactic: The Heretic Prophet wordt exclusief voor de PlayStation 5 ontwikkeld, maar heeft nog geen specifieke releasedatum.