Neon Giant onthult hoe een klein team van ervaren ontwikkelaars de dichtbevolkte openwereldstad van NO LAW bouwde
In dit artikel:
Neon Giant, de studio binnen KRAFTON, toonde tijdens Unreal Fest 2026 hoe ze met een klein team Port Desire hebben opgebouwd, de dichtbevolkte cyber-noirstad uit hun aanstaande openwereldshooter NO LAW. Creative Director Tor Frick leidde de sessie en benadrukte het studio‑principe “dichtheid boven schaal”: niet zozeer een enorme kaart, maar rijke, interactieve inhoud per straat en interieur.
Met ongeveer twintig ervaren ontwikkelaars combineerde Neon Giant eigen gereedschappen met Unreal Engine 5‑technologieën. Nanite maakt hoge visuele detaillering mogelijk zonder prestatieverlies; Lumen en MegaLights verzorgen dynamische verlichting en weersinvloeden die het gedrag van AI en speelopties beïnvloeden; Mass Framework en MetaHuman vullen de stad met meer dan 3.000 diverse, dynamische NPC’s. Door PCG, Niagara Data Channels en Chaos Physics reageert de omgeving direct op speleracties—spoor van destructie, kapotte straatlantaarns die duisternis creëren en vijanden die daarop reageren.
Frick zei dat UE5 hen hielp traditionele ontwikkelingsknelpunten te omzeilen en een langgekoesterde visie te realiseren. NO LAW speelt zich af in kuststad Port Desire; spelers besturen Grey Harker en kunnen missies op verschillende tactische manieren aanpakken. De game verschijnt voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S.
Vandaag Inside Oranje: Bas Nijhuis, Dave Maasland en Wilfred Genee schrijven In de Wandelgangen country hit: 'TOP!'