Neva Prologue
In dit artikel:
Neva krijgt een korte proloog die het ontstaan van de band tussen Alba en het jonge wolvenwelpje Neva laat zien. Waar de hoofdgame, die eind 2024 verscheen, een afgerond en memorabel verhaal afleverde, kiest deze DLC ervoor terug te gaan naar het allereerste contact tussen de twee personages. De speeltijd ligt rond anderhalf uur, afhankelijk van hoe vlot je de uitdagingen doorloopt.
Gameplay draait opnieuw om strak platformen, timing en lichte puzzels, maar met één belangrijk verschil: Neva is te jong om actief mee te helpen. Daardoor ligt de focus volledig op Alba—je moet Neva soms dragen, beschermen of bevrijden—en voegt de proloog weinig innovatieve systemen toe. Wel brengt het leveldesign frisse ideeën, vooral door het spelen met licht: platforms verschijnen en verdwijnen afhankelijk van belichting, wat timing en observatie belangrijker maakt dan in de hoofdgame.
Je ontmoet vier à vijf vijandtypes, waarvan enkele nieuw zijn, en leert weer patronen en aanvalspatronen lezen. Er is een terugkerende, grote antagonist die spanning opbouwt en je gedurende een groot deel van de proloog achtervolgt; het eindgevecht past thematisch, maar voelt minder spectaculair dan de indrukwekkende baasgevechten van Nomada Studios in het origineel.
Audiovisueel blinkt de proloog uit. Het werk van Conrad Roset levert schilderachtige, zorgvuldig gecomponeerde schermen, met vloeiende animaties en slimme camerakeuzes die van groot naar intiem schakelen. De soundtrack ondersteunt de emoties subtiel, en stilte wordt doelbewust ingezet voor impact.
Conclusie: Neva Prologue verandert het fundament van de game niet, maar is een sfeervolle, goed afgewerkte terugkeer naar dezelfde wereld. Het verdiept de personages niet wezenlijk, maar biedt een mooi origin-moment voor fans. Met een lage prijs van circa drie euro is het een aantrekkelijk klein extraatje voor wie van het origineel genoot.