Nieuw Virtua Fighter Project - Gevechtssysteem en gameplay-regels onthuld
In dit artikel:
RGG heeft recent nieuwe details vrijgegeven over het vechtsysteem van het New VIRTUA FIGHTER Project en bracht tegelijk een korte teaser uit. De game biedt twee verschillende regelsets om uiteenlopende speelstijlen te bedienen: de vertrouwde Standaardmodus, waarin partijen worden beslist door levensbalken te laten slinken of door ring-outs (meestal best-of-three rondes), en een nieuwe Uprising-modus die momentumverschuivingen en een ander tactisch gevoel introduceert.
Daarnaast introduceert de titel drie kernmechanieken die de gameplay moderniseren. Break & Rush bouwt schade op specifieke lichaamsdelen op; herhaalde treffers kunnen leiden tot een “break” die de aanvaller een openingsvoordeel geeft en dat nadeel blijft zelfs tussen rondes bestaan. Het Stunner & Stun Combo-systeem voegt een nieuwe aanval (de Stunner) toe die soepele, realistische combo’s mogelijk maakt zonder ingewikkelde invoer. Het Flow Guard-systeem tenslotte is een visueel en functioneel verdedigingsmechanisme dat samen met Break & Rush zorgt voor dynamische wisselingen tussen aanval en verdediging. Samen moeten deze elementen de serie verfrissen en dieper maken voor zowel nieuwe als ervaren spelers.