NINE SOLS

maandag, 25 mei 2026 (15:08) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Fangamer bracht NINE SOLS fysiek uit en stuurde de recensie-exemplaar (de Standard Edition) naar de schrijver; die editie bevat naast de game een dubbelzijdige kaart met protagonist Yi en zijn zus Henge en een tweezijdig artstuk. De Deluxe Edition ontbrak, maar zelfs de standaarduitgave levert een nette, thematische extra voor verzamelaars.

NINE SOLS vertelt het wraakverhaal van Yi, een katachtig wezen dat vroeg in het spel door een vertrouweling voor dood wordt achtergelaten en door vreemde planten herrezen terugkomt om de waarheid rond de mysterieuze godachtige groep “de Sols” bloot te leggen. Verhalende fragmenten en omgevingsdetails werken samen om geleidelijk lagen van achtergrond te onthullen; veel informatie moet de speler zelf bijeenpuzzelen.

Gameplay-wise is NINE SOLS duidelijk een Metroidvania: een grote, gelaagde wereld die je pas volledig kunt doorkruisen na het vergaren van upgrades en nieuwe mobiliteit. Verkennen wordt beloond met shortcuts, uitdagingen, NPC-interacties en extra verhaalelementen. Visueel en qua wereldopbouw roept het spel vergelijkingen op met Ori and the Blind Forest — een compliment gezien de hoge lat die Ori zet.

Het vechtsysteem scheidt NINE SOLS van veel andere Metroidvania’s: het is op precisie en timing gericht en wordt in de tekst vergeleken met Sekiro. Gevechten, zeker bazen, functioneren bijna als ritmespellen: parry’s, ontwijkingen en opgeladen parry’s moeten op het juiste moment uitgevoerd worden, talismannen laden schade op die je na een opening moet gebruiken. Dat levert intense, maar ook strikte confrontaties op waar weinig improvisatieruimte is; een enkele fout kan je vaak terug naar het begin van een gevecht sturen.

De reviewer stuitte bij de vierde grote baas op een onoverkomelijke muur en verlaagde daarom de moeilijkheid — het spel biedt uitgebreide aanpassingen, van vijandenschade tot spelerkracht, zodat bijna iedereen het kan voltooien met doorzettingsvermogen. Eindconclusie: NINE SOLS is een sterke Metroidvania met een intrigerende wereld en belonend verkennen, maar het vechtsysteem is polariserend: meesterlijk voor wie van rigoureuze timing houdt, frustrerend voor spelers die meer vrijheid en foutentolerantie verwachten.