NPC's in GTA VI reageren sterk op gedrag van speler

vrijdag, 11 september 2026 (11:14) - Evilgamerz

In dit artikel:

Grand Theft Auto VI krijgt volgens informatie die TGG aanhaalt een dynamischere en interactievere spelwereld. NPC’s reageren sterker op het gedrag van hoofdpersonages Jason en Lucia: hun hoeden en brillen kunnen tijdens gevechten afvallen, terwijl mensen achterdochtig of agressief kunnen worden als spelers hen langdurig volgen of afluisteren. In sommige scènes zijn ongeveer 120 NPC’s tegelijk zichtbaar.

Ook Jasons fysieke conditie krijgt meer betekenis. Hij moet trainen om spiermassa te behouden, terwijl voeding, drinken en slaap zijn herstel beïnvloeden. Nieuwe activiteiten zijn onder meer minigolf en basketbal; zwemmen gebruikt een aparte indicator voor longcapaciteit. Rockstar werkt daarnaast politie en wapengebruik verder uit. Zichtbare wapens kunnen sneller een confrontatie met agenten veroorzaken, gecontroleerde vuurstoten verbeteren de nauwkeurigheid en een focusmodus toont kwetsbare voertuigonderdelen, zoals motor, brandstoftank en banden. Ammu-Nation keert terug als Phil’s Ammu-Nation, met een verkoper die sterk op Phil lijkt.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Wilfred vraagt Frank van Leeuwen In de Wandelgangen: 'Heeft Welmoed Sijtsma meer talent dan jij?'