Nu Fortnite microtransacties van derden mogelijk maakt, krijgt de ontwikkelaar van Steal the Brainrot kritiek van fans omdat die meteen premiumbundels van 45 dollar en gokachtige mechanics heeft toegevoegd

dinsdag, 13 januari 2026 (12:04) - IGN Benelux

In dit artikel:

Epic Games heeft afgelopen vrijdag microtransacties voor third‑party creator-games in Fortnite ingeschakeld. Ontwikkelaars mogen nu premium in‑game items verkopen en houden 37% van de opbrengst (tijdelijk verhoogd naar 74% voor twaalf maanden). Direct daarna voerde het populairste project op het platform, Steal the Brainrot (oorspronkelijk van Roblox), dure bundels en een roulettewiel in dat spelers 100 V‑Bucks (ongeveer $1) kost voor een willekeurige uitkomst, met zeer kleine kansen op zeldzame “Secret” items (bijvoorbeeld 2% of 0,5%).

De nieuwe betaalopties leidden meteen tot forse kritiek. Spelers en sommige makers vinden de spinner en de prijzige Present Rot‑bundel van 4.900 V‑Bucks problematisch: de bundel wordt gepresenteerd als tijdelijk afgeprijsd ten opzichte van 5.400 V‑Bucks, terwijl Epic een maximum van 5.000 V‑Bucks per individueel item voorschrijft — waardoor die vergelijking misleidend lijkt. Kritiek richt zich ook op het terugbrengen van lootbox‑achtige mechanics naar Fortnite, iets waartegen het spel zich eerder onderscheidde en waarvoor Epic in het verleden al boetes kreeg (onder meer voor Save the World).

Andere makers gebruiken de nieuwe mogelijkheden terughoudender: Murder Mystery verkoopt louter cosmetica zonder gameplay‑voordeel, en Tilted Zone Wars biedt een map‑effect aan voor 50 V‑Bucks. Toch is onduidelijk hoe strikt Epic Games de regels voor monetization handhaaft; gebruikers speculeerden bijvoorbeeld dat Steal the Brainrot kort offline was gehaald wegens de nieuwe betaalvormen, maar de ontwikkelaars gaven aan dat een bug de oorzaak was. De game is inmiddels weer beschikbaar, zonder zichtbare aanpassingen.

Voorafgaand aan deze wijziging waarschuwden fans al dat Epic’s plannen de deur konden openen naar lootbox‑achtige praktijken binnen creator‑games. De kwestie raakt aan bredere zorgen over spelontwerp en consumentenbescherming; lootboxes worden in meerdere rechtsgebieden als kansspel gezien en zijn onderwerp van regulering en publieke discussie. IGN heeft Epic om een toelichting gevraagd.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside Oranje: Hoe denken FC Barcelona-fans over Frenkie de Jong?