NVIDIA brengt DLSS 4.5 Ray Reconstruction naar dertig games
In dit artikel:
NVIDIA heeft tijdens gamescom 2026 DLSS 4.5 Ray Reconstruction als Early Access-functie uitgebracht. De vernieuwde techniek gebruikt een tweede generatie transformer-model om beelden met ray tracing en path tracing scherper en stabieler te maken. Het model vervangt traditionele, per game afgestelde denoisers die ruis verminderen, maar bij bewegende objecten of camera’s details kunnen verliezen of zichtbare sporen kunnen veroorzaken. Ray Reconstruction combineert informatie uit meerdere frames met gegevens uit de game-engine om een consistenter beeld op te bouwen.
De functie werkt op alle GeForce RTX-videokaarten en is bij de introductie via de NVIDIA-app beschikbaar voor dertig games, waaronder Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, DOOM: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle en Star Wars Outlaws. Gebruikers moeten zich aanmelden voor vroege app-updates en minimaal Game Ready Driver 580.88 installeren. NVIDIA verwacht de volledig uitgerolde versie van de app in september. Ontwikkelaars kunnen het model ook rechtstreeks in hun games integreren.
Volgens NVIDIA heeft de nieuwe versie 35 procent meer rekencapaciteit en twintig procent meer parameters dan de voorganger, zonder hogere prestaties te vereisen. Ook is de trainingsdataset uitgebreid en krijgen ontwikkelaars meer controle over het gebruik van eerdere frames. Deze verbeteringen zijn echter NVIDIA’s eigen claims en kunnen per game, resolutie en scène verschillen. Spelers kunnen per ondersteunde game de aanbevolen instelling of Preset F kiezen, maar NVIDIA adviseert de resultaten en compatibiliteit per titel te controleren. Andere onderdelen van de DLSS 4.5-suite, zoals Dynamic Multi Frame Generation, blijven wel afhankelijk van de RTX-generatie.
Vandaag Inside: Wilfred Genee en Albert Verlinde spreken Merel Ek aan In de Wandelgangen: 'Was niet handig van je!'