NVIDIA CEO zegt dat gamers het 'volledig mis hebben' over DLSS 5
In dit artikel:
NVIDIA-topman Jensen Huang verdedigde tijdens het jaarlijkse GTC-evenement de omstreden DLSS 5-demo’s nadat gamers kritiek uitten. Huang zei dat degenen die negatief zijn “het compleet mis” hebben en legde uit dat DLSS 5 geen gewone nabewerking is: de technologie zou traditionele spelcomponenten zoals geometrie en textures combineren met generatieve AI en zo dieper ingrijpen in hoe beelden worden opgebouwd. Volgens hem krijgen ontwikkelaars volledige controle en kunnen ze de techniek vrij personaliseren — van cartoonachtige shaders tot totaal andere materiaaluitingen.
De reactie volgt op analyse en onrust in de community, onder meer na een Digital Foundry-bespreking waarop Bethesda reageerde door te benadrukken dat het om een vroege versie gaat. Een ontwikkelaar van Ubisoft meldde dat studio’s het nieuws tegelijk met het publiek ontvingen, wat suggereert dat niet alle partners vooraf volledig waren geïnformeerd. De discussie blijft feller worden omdat generatieve AI in graphics vragen oproept over beeldkwaliteit, zeggenschap en de rol van ontwikkelaars. Uiteindelijk blijft het aan makers om te kiezen hoe DLSS 5 wordt ingezet, maar de uitleg van NVIDIA lijkt de bezorgdheden voorlopig nog niet weg te nemen.