Nvidia komt als het goed is deze week met onthulling van DLSS 4.5 met Dynamic Multi Frame Generation
In dit artikel:
NVIDIA werkt volgens VideoCardz aan een grote upgrade van zijn DLSS-techniek: DLSS 4.5. De update bevat twee hoofdvernieuwingen: een “tweede generatie” transformer voor Super Resolution en een nieuw systeem, Dynamic Multi Frame Generation, dat specifiek gericht is op hoge verversingssnelheden.
De verbeterde transformer is getraind met een grotere dataset en meer zogenaamde failure cases om temporele stabiliteit te verhogen, ghosting te verminderen en anti-aliasing scherper te maken, vooral bij veel beweging. NVIDIA zou tijdens de presentatie een directe vergelijking tussen DLSS 4 en 4.5 tonen. Dynamic Multi Frame Generation breekt met de vaste framevermenigvuldiger van eerdere versies: DLSS 4.5 kan naar verwachting dynamisch tussen drie en zes extra frames genereren, afhankelijk van game en instellingen, wat betere ondersteuning moet geven voor displays tot 240 Hz.
Wat beschikbaarheid betreft: Super Resolution van DLSS 4.5 komt direct beschikbaar via de NVIDIA App en werkt op alle RTX-kaarten van de 20-, 30-, 40- en 50-serie. De Dynamic Multi Frame Generation-functie blijft exclusief voor de RTX 50-serie en wordt later uitgerold, gepland voor lente 2026. De formele aankondiging wordt morgen verwacht, met meer details later in de week.
Ter context: DLSS 4 introduceerde op CES 2025 al transformer-gebaseerde beeldgeneratie en framegeneratie via Tensor Cores, waarmee NVIDIA fors hogere framerates beloofde. DLSS 4.5 zet die transformer-aanpak verder en vergroot de mogelijkheden voor zowel beeldkwaliteit als prestatieopbrengst — iets dat voor gamers met hoge-refresh schermen en voor gebruikers met oudere hardware relevant kan zijn, aangezien eerdere DLSS-innovaties soms later ook naar oudere RTX-kaarten werden uitgebreid.