NVIDIA kondigt DLSS 5 aan: AI moet graphics in games dichter bij filmkwaliteit brengen
In dit artikel:
NVIDIA heeft DLSS 5 aangekondigd, een nieuwe generatie van zijn AI-gestuurde renderingtechniek voor pc-games die later dit jaar beschikbaar moet komen. In tegenstelling tot eerdere DLSS-versies die vooral gericht waren op prestatieverbetering via upscaling, belooft DLSS 5 een neural rendering-model dat in realtime werkt en primair gericht is op visuele kwaliteit: realistischere verlichting, materiaaleigenschappen en details die dichter bij filmische weergave zouden komen.
De AI gebruikt in-game data zoals kleuren en bewegingsvectoren om scènes visueel aan te vullen zonder dat spelers of ontwikkelaars veel extra rekenkracht zouden moeten inzetten; de techniek ondersteunt realtime weergave tot 4K en houdt rekening met de strakke tijdslimiet per frame in games (ongeveer 16 ms). NVIDIA-CEO Jensen Huang omschreef het als “the GPT moment for graphics”, waarbij handmatig gemaakte rendering wordt gecombineerd met generatieve AI om een flinke sprong in realisme te maken terwijl artiesten controle behouden.
DLSS bestaat sinds 2018 en is volgens NVIDIA inmiddels in meer dan 750 games geïntegreerd; recente stappen zoals DLSS 4.5 gingen al verder met het genereren van grote delen van het schermbeeld. DLSS 5 bouwt daarop voort door niet alleen pixels te genereren voor performance, maar expliciet visuele nuance en belichting te verbeteren. Verwacht wordt dat de technologie eerst in nieuwe pc-titels zal opduiken en dat ontwikkelaars integratie moeten verzorgen voordat spelers er profijt van hebben.
Als NVIDIA’s belofte uitkomt, kan DLSS 5 de visuele lat voor games significant hoger leggen en de kloof tussen realtime graphics en film-rendering verder verkleinen.