NVIDIA kondigt DLSS 5 aan terwijl grote games DLSS 4 krijgen
In dit artikel:
PC-gamers met een NVIDIA RTX-kaart krijgen deze week meerdere updates: nieuwe titels ondersteunen DLSS 4 met Multi Frame Generation, terwijl NVIDIA ook DLSS 5 aankondigt als volgende grote stap. Games als Crimson Desert en DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH krijgen bij hun pc-release op 19 maart meteen DLSS 4, wat hogere framerates en betere prestaties moet opleveren. John Carpenter’s Toxic Commando gebruikt dezelfde technologie om coöp-actie vloeiend te houden. DEATH STRANDING 2 voegt daarnaast ultrawide‑ondersteuning, 4K‑opties, volledige DualSense‑integratie en NVIDIA Reflex toe.
DLSS 5, gepland voor dit najaar, wordt door NVIDIA gepresenteerd als de grootste sprong in grafische kwaliteit sinds realtime ray tracing: in plaats van alleen frames te verbeteren, gebruikt het een neuraal rendermodel dat complete pixels met realistische belichting en materialen opbouwt. Grote titels als Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield en Resident Evil Requiem staan al op de ondersteuningslijst, evenals games van grote uitgevers (Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Warner Bros.).
Tussenstappen blijven komen: tijdens GDC werden ongeveer twintig games aangekondigd die DLSS 4.5 krijgen — met focus op verbeterde beeldkwaliteit en extra ray tracing‑opties (voorbeelden: 007 First Light, Directive 8020, CONTROL Resonant). NVIDIA loopt ook een promotie: bij aankoop van geselecteerde RTX 50‑serie kaarten of laptops krijg je Resident Evil Requiem. Kortom: NVIDIA zet stevig in op AI-graphics; de praktische impact voor spelers wordt vooral af te wachten bij de komst van DLSS 5.