NVIDIA kondigt DLSS 5 aan tijdens GTC 2026

dinsdag, 17 maart 2026 (14:59) - Evilgamerz

In dit artikel:

NVIDIA heeft tijdens GTC DLSS 5 aangekondigd; de technologie verschijnt deze herfst en wordt door het bedrijf bestempeld als de grootste doorbraak in realtime graphics sinds de invoering van ray tracing in 2018. In plaats van enkel prestaties te verbeteren, brengt DLSS 5 een realtime neuraal renderingmodel dat scènes verrijkt met fotorealistische belichting en materiaaldetail, gebaseerd op de kleur- en bewegingsvectoren van elk frame. Het systeem integreert die verbeteringen rechtstreeks met de originele 3D-content zodat resultaten consistent blijven tussen frames en speelbaar blijven tot 4K-resolutie.

DLSS bestaat sinds 2018 als AI-upscaling en framegenerator en is inmiddels in meer dan 750 games gebruikt; eerder dit jaar introduceerde NVIDIA al DLSS 4.5, dat vrijwel alle zichtbare pixels door AI laat berekenen. Grote uitgevers en studios zoals Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent en Warner Bros. ondersteunen DLSS 5. Verwachte titels met ondersteuning zijn onder meer Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. DLSS 5 belooft realistische beeldkwaliteit in realtime gameplay die voorheen alleen in filmvfx haalbaar leek.