NVIDIA kondigt DLSS 5 aan tijdens GTC 2026

dinsdag, 17 maart 2026 (15:47) - That's Gaming

In dit artikel:

NVIDIA onthulde gisteren tijdens GTC DLSS 5, een nieuwe generatie van zijn AI-beeldtechniek die deze herfst beschikbaar moet komen. In tegenstelling tot eerdere DLSS-versies, die vooral gericht waren op prestatieverbetering via upscaling en framegeneratie, belooft DLSS 5 een realtime neuraal renderingmodel dat scènes voorziet van fotorealistische belichting en materiaaltinten. Het systeem gebruikt kleur- en bewegingsvectoren per frame en verankert de verbeteringen aan de originele 3D-gegevens, met consistente resultaten tot 4K-resolutie tijdens interactieve gameplay.

DLSS bestaat sinds 2018 en is inmiddels in meer dan 750 games verwerkt; eerder dit jaar presenteerde NVIDIA ook DLSS 4.5, dat grotendeels door AI gegenereerde pixels produceert. Voor DLSS 5 werkt NVIDIA samen met grote uitgevers en studio’s zoals Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent en Warner Bros. Games. Diverse titels — van Starfield en Hogwarts Legacy tot Resident Evil Requiem en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — krijgen ondersteuning.

Tegelijk rijst veel verzet: gamers en critici noemen het idee ‘AI slop’ en vrezen dat de techniek meer is dan alleen andere belichting. Kritieken richten zich op mogelijke veranderingen in art direction en het uiterlijk van personages, wat het werk van game-artists kan ondermijnen. Er is ook zorgen dat uitgevers minder productietijd inplannen en extra druk leggen op ontwikkelteams, wat banen en creatieve rollen kan aantasten. De auteur (Jos) ziet DLSS 5 als een veelbelovende techniek die, mits zorgvuldig gestuurd en met heldere beperkingen, games visueel kan verrijken zonder grote performancekosten — maar de uiteindelijke waardering hangt af van hoe ontwikkelaars en uitgevers het toepassen.

Kortom: DLSS 5 belooft een sprong richting fotorealisme in realtime games, maar roept tegelijk discussie op over artistieke integriteit, werkdruk en de rol van AI in het creatieve proces.