NVIDIA nieuws: Nioh 3 en Vampires: Bloodlord Rising worden gelanceerd met DLSS 4 met MFG

vrijdag, 6 februari 2026 (08:30) - Evilgamerz

In dit artikel:

NVIDIA rolt deze week verdere RTX-updates uit voor meerdere pc-games: Nioh 3 en Vampires: Bloodlord Rising krijgen ondersteuning voor DLSS 4 met Multi Frame Generation (MFG), terwijl Carmageddon: Rogue Shift en Nightmare Frontier gebruikmaken van DLSS Super Resolution (met DLAA), met een optie via de NVIDIA-app om sommige titels te upgraden naar DLSS 4.5 Super Resolution.

Belangrijkste punten per game:
- Nioh 3 (KOEI TECMO) verschijnt op 6 februari; er is al een demo beschikbaar waarvan voortgang wordt overgedragen naar de volledige release. GeForce RTX-spelers kunnen DLSS 4 en MFG inzetten voor hogere framerates.
- Sea of Remnants (NetEase/Joker Studio) houdt een PC Closed Alpha “Wanderer Test” van 5–12 februari, waarin geselecteerde spelers path tracing en DLSS 4 met MFG kunnen uitproberen. De volledige release staat later dit jaar gepland.
- Vampires: Bloodlord Rising (Mehuman/Toplitz) is sinds eind vorige week in Early Access; RTX-gebruikers profiteren van DLSS 4 + MFG en kunnen via de NVIDIA-app upgraden naar DLSS 4.5.
- Carmageddon: Rogue Shift (34BigThings) komt ook 6 februari uit en ondersteunt DLSS Super Resolution en DLAA, met optionele upgrade naar DLSS 4.5.
- Nightmare Frontier (Ice Code Games), in Early Access, biedt DLSS Super Resolution en DLAA en ook daar een upgrade-optie naar DLSS 4.5.

Daarnaast publiceerde NVIDIA een interview met drie ontwikkelaars van Painkiller RTX over het remasterproces: door duizenden oude textures automatisch op te schalen naar hoogwaardige PBR-materialen met behulp van RTX-technologie en generatieve AI konden ze in korte tijd een visuele modernisering realiseren die anders jaren werk zou vergen. Het team laat zien hoe kleine studio’s met AI-gestuurde workflows repetitieve taken verminderen en ambitieuze visuele verbeteringen betaalbaar maken.

NVIDIA nodigt ten slotte bezoekers uit naar GDC, waar leidinggevenden zoals John Spitzer en Bryan Catanzaro sessies geven over de toekomst van gameontwikkeling, path tracing en AI-driven rendering. Kortom: een reeks concrete RTX-updates voor spelers nu, plus bredere aanwijzingen dat NVIDIA inzet op neural rendering en generatieve AI om graphics- en ontwikkelworkflows te versnellen.