Nvidia's DLSS 4.5 is er, met nu een betere beeldkwaliteit en binnenkort 6x Multi Frame Generation

dinsdag, 6 januari 2026 (16:19) - IGN Benelux

In dit artikel:

Nvidia heeft tijdens CES DLSS 4.5 gepresenteerd: een update die nu al de beeldkwaliteit verbetert op alle RTX-videokaarten en later dit voorjaar de frame generation uitbreidt voor eigenaren van een GeForce RTX 50‑serie. De nieuwe functies worden beschikbaar gemaakt met de GeForce 591.74-driver, die nu te downloaden is. Om DLSS 4.5 in veel titels te zien moet je na installatie in de Nvidia-app deelnemen aan de beta via Settings > About.

DLSS 4.5 brengt directe beeldverbeteringen in ruim 400 ondersteunde games; voorbeelden die genoemd worden zijn Kingdom Come: Deliverance 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Indiana Jones and the Great Circle. Voor gebruikers die recent in Clair Obscur: Expedition 33 willen duiken wordt ook naar mogelijke verbeteringen gekeken.

Belangrijker voor prestaties is de geplande uitbreiding van Multi Frame Generation naar 6x voor RTX 50‑kaarten: de GPU kan dan vijf tussenframes genereren per gerenderd frame, waardoor hogere framerates mogelijk zijn dan bij de vorige 4x‑limiet. Deze functie is gericht op high‑refresh‑rate monitoren (240Hz en hoger, inclusief nieuw aangekondigde 360Hz ultrawides). Je kunt frame generation handmatig instellen van 2x tot 6x, of de kaart een doel‑framerate (bijv. 240 fps) laten nastreven; de GPU past dan dynamisch het aantal gegenereerde frames aan om een stabielere weergave en minder onnodige input‑vertraging te bereiken.

Nvidia volgt hiermee een trend die eerder door third‑party tool Lossless Scaling werd ingezet (adaptive frame generation, maart 2025). Op CES kondigde Nvidia daarnaast DLSS 4‑ondersteuning voor extra titels aan, upgrades voor RTX Remix, nieuwe G‑Sync Pulsar‑monitoren met zeer hoge effectieve bewegingsscherpte en GeForce Now‑apps voor Linux en Amazon Fire TV.