Nvidia toont DLSS 5 en gamers reageren woedend
In dit artikel:
Nvidia heeft onlangs DLSS 5 aangekondigd, een nieuwe generatie van zijn AI‑upscaling die volgens het bedrijf een doorbraak in real‑time computergraphics betekent. De techniek, gepresenteerd in een eigen YouTube‑video en geanalyseerd door Digital Foundry, introduceert een realtime neuraal renderingmodel dat gegenereerde pixels voorziet van fotorealistische belichting en meer huid‑ en textuurdetail. DLSS bestaat sinds 2019; eerdere versies brachten AI‑upscaling en later frame‑generatie (DLSS 3) en Multi Frame Generation (DLSS 4/4.5). DLSS 5 gaat een stap verder door niet alleen extra beelden te maken, maar die beelden ook visueel te manipuleren en te verbeteren.
De reacties zijn verdeeld. Hoewel veel omgevingen en achtergronden er visueel sterker uitzien, zijn veel gamers kritisch en soms verontwaardigd over resultaten bij personages. Veel voorkomende klachten: gezichten lijken door een soort AI‑filter heen getrokken en wijken sterk af van het origineel, en de nieuwe belichting creëert extra lichtbronnen of vreemd geplaatste schijnsels. Bewegende beelden — zoals voorbeeldmateriaal met het Nederlands voetbalelftal — tonen volgens critici onherkenbare gezichten en duidelijke artefacten rond randen. Of deze problemen in echte gameplay merkbaar blijven, moet blijken zodra ontwikkelaars de techniek involle toepassing brengen (verwacht in het najaar).
Tegelijkertijd is er veel internetlawaai: vergelijkingen en memes met bekende figuren (Lara Croft, Spongebob, Minecraft) verspreiden zich snel en versterken de discussie. Ondersteuning lijkt echter verzekerd: Nvidia meldt dat grote studios en uitgevers zoals Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S‑GAME, Tencent, Ubisoft en Warner Bros. Games DLSS 5 zullen implementeren, hoewel concrete titels nog niet genoemd zijn. Kortom: technisch ambitieuze vooruitgang met veel potentie, maar voorlopig ook veel controverse over esthetiek en betrouwbaarheid.