Obsidian beloont werknemers alsof ze in een RPG zitten
In dit artikel:
Obsidian Entertainment — bekend van The Outer Worlds, Avowed en Grounded — heeft het beloningssysteem voor personeel vormgegeven als een RPG-mechaniek. Nieuwe medewerkers kiezen bij indiensttreding een "klasse" (krijger, dief of tovenaar) en bouwen na verloop van tijd een collectie thematische items op: bijvoorbeeld dobbelstenen, schilden, helmen of toverstaven. Vicepresident Marcus Morgan lichtte toe dat het systeem bedoeld is als speelse waardering en retentie-instrument; het moedigt medewerkers aan om lang bij de studio te blijven en sluit aan bij Obsidian’s roots in het opbouwen van personages. Na twintig jaar dienst mogen werknemers “multi-classen” en ook beloningen uit andere paden verzamelen, waardoor langdurige loyaliteit extra wordt beloond.