Obsidian had Baldur's Gate 3 gemaakt als er geen ''foutje'' was gemaakt

dinsdag, 21 april 2026 (21:08) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Chris Avellone, senior designer bij Obsidian, heeft onthuld dat het team begin jaren 2000 werkte aan een vervolg op Baldur’s Gate onder de vlag van het toenmalige Black Isle Studios (toen onderdeel van uitgever Interplay), die destijds ook de Dungeons & Dragons-licentie in bezit had. Het project werd echter voortijdig stopgezet vanwege wat Avellone een "boekhoudfout" noemt — iets wat hij verdacht vindt aan Interplay kant. Volgens hem leidde die fout ertoe dat het team het spel liet vallen en zich aansloot bij project Van Buren, de eigen poging van het team om een Fallout 3-achtige titel te maken. Avellone gaf deze toelichting in een interview met TKs‑Mantis en voegde eraan toe dat hij vermoedt dat een betaling per ongeluk naar de verkeerde partij is gegaan ("Ik ben er vrij zeker van dat een betaling naar de verkeerde partij is gedaan"). Dit is een van meerdere keren dat hij openhartig is over Obsidans en Black Isles vroege geschiedenis; recent sprak hij ook kritisch over zijn inschatting van de engine van Bethesda.