Of Peaks and Tides keert na een jaar ontwikkeling terug met flink uitgebreide visie op survivalcrafting

maandag, 21 september 2026 (15:30) - That's Gaming

In dit artikel:

Na een jaar extra ontwikkeling heeft CyancookGames een aanzienlijk uitgebreidere versie van survivalcraftinggame Of Peaks and Tides gepresenteerd. Het fantasy-openwereldavontuur wordt gebouwd in Unreal Engine 5 en speelt zich af in Everland, een wereld die is geïnspireerd op de mythologie en wezens van het oude China.

Spelers ontwaken als de Nolands in een land dat uiteenviel nadat een conflict tussen Hemel en Aarde de band tussen mensen en goden verbrak. Ze beginnen zonder middelen en moeten grondstoffen verzamelen, bouwen, vechten en de resten van verloren beschavingen onderzoeken. Uiteindelijk komen ze tegenover de goden te staan die de mensheid in de steek lieten.

De game draait om ‘Boundless Creativity’ en emergent gameplay. De omgeving en physics bieden geen vaste oplossingen: zand- en sneeuwstormen kunnen gevechten veranderen, planten kunnen worden gebruikt om reusachtige wezens te beïnvloeden en alledaagse voorwerpen kunnen in wapens worden omgevormd. Getemde gigantische wezens kunnen bovendien mobiele bases dragen, terwijl vliegende beesten vervoer door de wereld mogelijk maken. Vijanden reageren zelfstandig op hun omgeving, waardoor ontmoetingen telkens anders kunnen verlopen.

Everland omvat onder meer bossen, woestijnen, besneeuwde bergen en de Cangmu Source, met een ecosysteem vol wezens uit de Shan Hai Jing. Sinds de onthulling vorig jaar zijn de omgevingen, effecten, interacties en eindbaasgevechten uitgebreid. Tijdens een tweedaags hands-on-evenement in Shanghai konden meer dan 500 spelers de nieuwe versie testen, waaronder crafting, natuurrampen en een systeem voor wegen en bruggen.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Xavi Hernández over speelstijl Oranje onder zijn leiding: 'Dat kan ik beloven'