'Om op de lange termijn geproduceerd te blijven worden, moeten games succesvol zijn, niet alleen geliefd' - John Carmack reageert op ontslagen bij id Software
In dit artikel:
John Carmack, medeoprichter en oud-topontwikkelaar van id Software, heeft met gemengde gevoelens gereageerd op de forse ontslagronde bij de Doom-studio. Hij noemt de situatie verdrietig, maar zegt niet boos of verontwaardigd te zijn. De ingreep maakt deel uit van Microsofts grootschalige herstructurering van de Xbox-gamingtak, die deze week begon met 1.600 ontslagen en later dit jaar nog eens 1.600 banen schrapt. Ook zijn meerdere Xbox-studio’s gesloten of afgestoten.
Carmack suggereert dat id Software voor Microsoft mogelijk slechts een kleine, nauwelijks doorslaggevende speler was binnen een veel grotere en winstgedreven organisatie. Tegelijk erkent hij dat succesvolle games niet alleen geliefd hoeven te zijn, maar vooral ook genoeg geld moeten opleveren om op lange termijn te blijven bestaan. Daarmee wijst hij indirect op de economische druk waaronder traditionele franchises als Doom, Quake en Wolfenstein tegenwoordig staan.
Zijn opmerkingen sluiten aan bij berichten dat Microsoft de winst van Minecraft heeft gebruikt om andere studio’s en projecten te financieren. Volgens Carmack is het onzeker of id Software zijn plek binnen Xbox op eigen kracht had kunnen versterken, bijvoorbeeld met betere verkoop, een andere prijsstrategie of nieuwe commerciële producten. De toekomst van de studio oogt daardoor onzeker, al hoopt hij dat id Software zich uiteindelijk door deze periode heen slaat. Ook John Romero sprak eerder zijn steun uit voor getroffen medewerkers en benadrukte hoe belangrijk het is om het erfgoed van de studio te behouden.
Vandaag Inside: Harry Mens krijgt pikante vraag van Business Class-gast: 'Moet ik nog een knoopje losdoen?'