Omzet game-industrie in 2025 over de 200 miljard dollar

donderdag, 18 juni 2026 (15:30) - Gamingnation.nl

In dit artikel:

De wereldwijde game-industrie brak in 2025 voor het eerst de grens van 200 miljard dollar: Newzoo noteerde een totaal van 201,6 miljard dollar, een groei van 9,1% ten opzichte van 2024. Alle platformen droegen bij aan die stijging: mobile blijft veruit het grootst met 113,3 miljard (+10,7%), consoles leverden 44,7 miljard op (+2,8%) en pc-gaming groeide het hardst procentueel naar 42,3 miljard (+12%). Verwachtingen wijzen op verdere groei naar ongeveer 234 miljard in 2028, met een samengestelde jaarlijkse groei van circa 5,1% tussen 2025–2028.

Tegelijkertijd is de sector niet immuun voor pijnpunten: ondanks recordomzet gaan grote bedrijven door kostenbesparingen en reorganisaties — voorbeelden zijn recente bezuinigingsrondes bij Microsoft, Ubisoft en aangekondigde ontslagen bij Bungie. Redenen liggen bij sterk stijgende operationele lasten; de ontwikkeling en marketing van een AAA-titel kan makkelijk boven de 300 miljoen dollar uitkomen. Ook veranderen verdienmodellen: consumenten besteden meer aan games, microtransacties en abonnementsdiensten blijven in opmars.

Ter vergelijking bracht de wereldwijde filmindustrie in hetzelfde jaar circa 33,5 miljard dollar op (met een piek in 2019 van 42,5 miljard). De concentratie van inkomsten bij grote releases — denk aan verwachtingen rond GTA 6 die bedrijven als Take‑Two optimistisch stemmen — maakt duidelijk dat groei weliswaar robuust is, maar ongelijk verdeeld en gevoelig voor hoge kosten en marktdruk.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside Oranje: Chris Woerts enthousiast over Van Bronckhorst-Hulsoff als nieuw trainersduo Feyenoord: 'Heel goed!'