Ondeh Ondeh Kaya's Tasty Tale Preview
In dit artikel:
Tijdens een previewsessie op het Europese hoofdkantoor van Bandai Namco in Lyon kreeg de auteur ongeveer 45 minuten de tijd om Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale te spelen, de nieuwe platformgame van Metronomik, bekend van No Straight Roads. De speler volgt de jonge Kaya, die een Worldbuilder wil worden en de wereld van de ondergang moet redden.
Muziek en ritme zijn nauw verweven met de gameplay. Platformen bewegen op de beat, lichtgevende vlakken geven aan in welke volgorde objecten moeten worden geplaatst en vijanden kondigen hun aanvallen synchroon met de muziek aan. Daardoor draait succes zowel om timing als om goed luisteren. De wereld bevat bovendien veel speelse interacties, zoals een koffiefilter dat Kaya samen met haar vader Baba moet vullen om koffie te zetten.
De gameplay bestaat vooral uit verkennen en puzzels oplossen. In het eerste gebied moest Kaya twaalf gestolen schapen terugvinden en ze gebruiken om een brug op het ritme van de muziek vrij te spelen. Onderweg zijn er ook ritmische gevechten. De preview eindigde bij Mother Wolf, een eindbaas die kleinere wolven op de maat van de muziek lanceert. Naast het ontwijken van aanvallen en vallende stalactieten moest Kaya schakelaars activeren en het laatste schaap als schild gebruiken. Het gevecht was hectisch, maar voelde volgens de auteur eerlijk aan.
De handgemaakte grafische stijl doet denken aan een prentenboek dat tot leven is gekomen, met vergelijkingen met Tearaway en The Plucky Squire. Ondanks het kleurrijke uiterlijk richt de game zich niet uitsluitend op kinderen: sterke dialogen, goed stemmenwerk en uiteenlopende personages dragen bij aan het speelplezier. De preview wekte vooral enthousiasme, al blijft nog de vraag of de volledige game naast sfeer en toegankelijkheid ook voldoende gameplaydiepgang biedt. De oplopende uitdaging, zichtbaar in het eindbaasgevecht, stemt alvast positief.
Vandaag Inside: René van der Gijp hoort opvallend nieuws over Harry Mens: 'Die man is echt gek geworden!'