Onimusha: Way of the Sword resoluties en framerates per platform bekendgemaakt
In dit artikel:
Capcom heeft de resolutie- en framerategegevens voor Onimusha: Way of the Sword vrijgegeven; de release is gepland op 25 september voor consoles en pc.
- PlayStation 5 en Xbox Series X bieden bij Performance-modus een upscaled beeld naar 2160p met doel van 60 fps, al kunnen bepaalde scènes de frametijd beïnvloeden. De Quality-modus draait ook op 2160p maar wisselt tussen ongeveer 30 en 40 fps.
- Xbox Series S gebruikt upscaling naar 1080p; Performance streeft naar 60 fps, Quality zit tussen circa 30 en 50 fps.
- Nintendo Switch 2 levert in tv-modus een upscaled 1080p en in handheld een upscaled 900p; beide standaarden lopen op 30 fps, met een optionele Variable Framerate die pieken tot 30–40 fps toestaat.
Voor pc publiceerde Capcom zowel minimale als aanbevolen (Ultra) specificaties. De minimale eis voor 30 fps op Low omvat onder meer een Intel Core i5-8400 of AMD Ryzen 3 3100, 16 GB RAM en een GeForce GTX 1660 of Radeon RX 5500 XT. Voor 60 fps op 2160p met upscaling en beeldverbetering via DLSS 4.0 of FSR 3.1 zijn modernere CPU’s (o.a. Intel i5-12400 of Ryzen 7 5700) en krachtige GPU’s zoals de RTX 4070 Ti of Radeon RX 7900 XT vereist; daarnaast is DLSS 4.5 beschikbaar voor extra prestatiewinst. FSR 4.0 wordt niet ondersteund.
Capcom geeft aan dat alle benchmarks zijn uitgevoerd met upscaling aan; dat betekent dat resultaten afhankelijk zijn van deze technieken en dat framedips tijdens grafisch intensieve momenten voor kunnen komen. Upcaling-technieken zoals DLSS en FSR vergroten de ogenschijnlijke resolutie terwijl ze de belasting verlagen, maar werkelijke framerates hangen af van hardware en gekozen weergave-instellingen.