Onimusha: Way of the Sword zal elementen bevatten die eer brengt naar oudere titels in de serie
In dit artikel:
Capcom werkt aan Onimusha: Way of the Sword, een nieuwe hack-and-slash in een feodaal-Japan-omgeving die vertrouwde seriesignaturen combineert met vernieuwde systemen. Regisseur Satoru Nihei zegt dat actie en iconische mechanics — zoals zielabsorptie en Issen-counters — behouden blijven, maar dat het spel meer diepgang vereist dan louter vijanden neermaaien. Pareren speelt een grotere rol: timing verbetert Musashi’s vaardigheden en kan vijanden in specifieke richtingen sturen. Vijanden hebben stamina; bazen worden vaak verslagen door die stamina uit te putten om een krachtige Break Issen uit te voeren. Elementen uit eerdere delen komen als eerbetoon terug (onder meer een gedeeltelijke terugkeer van de downward thrust waarbij Musashi zijn zwaard in een gevallen vijand plant), maar er is geen direct verhaalverband met vorige games en bestaande personages keren niet terug. De verhaallijn belooft een nieuwe kijk op de legende van Miyamoto Musashi (geïnspireerd door acteur Toshiro Mifune) en Sasaki Kojirō. Een releasedatum ontbreekt nog; de game verschijnt later dit jaar voor Xbox Series X/S, PS5 en pc. Er gaat geruchtewijs geluid dat een Switch 2-versie mogelijk is.