Ontwikkelaar haalt game van Steam door kritiek van zijn vriendin
In dit artikel:
Indieontwikkelaar Eero Laine van studio Rakuel haalt onverwacht nieuws omdat hij zijn eigen spel van Steam wil halen. Hardest is een roguelike kaartspel rond het principe van steen/papier/schaar, waarin spelers met vrijgespeelde elementen zoals tijdstop of tsunami’s tactieken kunnen uitbreiden. De titel stond sinds 1 juli 2025 gratis op Steam, maar Laine kondigt aan dat hij het “vanaf 30 januari” verwijdert omdat de illustraties met AI zijn gegenereerd.
Aanvankelijk gebruikte hij de gratis AI-tools die hij op de universiteit tegenkwam om snel assets te maken, maar zijn nieuwe vriendin overtuigde hem van de morele problemen. Laine stelt dat AI-resultaten niet echt gratis zijn: ze hebben volgens hem economische en ecologische consequenties en kunnen investeringen naar grote AI-bedrijven leiden ten koste van echte makers. In plaats van de afbeeldingen te vervangen, kiest hij ervoor het project offline te halen. Omdat hij de code zelf schreef, sluit hij niet uit dat hij later een soortgelijke game opnieuw maakt met menselijke assets.
De zaak illustreert de groeiende discussie in de gamestudio- en creatieve wereld over de ethiek van AI-gegenereerde kunst en de gevolgen voor makers.