Ontwikkelaar maakt LORT makkelijker na feedback spelers
In dit artikel:
Spelers van roguelite LORT klaagden massaal dat de game te moeilijk en bijna niet solo te voltooien was. Ontwikkelaar Big Distraction reageerde met patch 0.5.2 en legt uit dat LORT bewust uitdagend is: sterven hoort bij het leerproces en het spel is ontworpen rond het idee dat spelers builds moeten leren opbouwen. Tegelijk wil het team niet dat nieuwe spelers volledig vastlopen, dus er zijn aanpassingen uitgebracht om de doorgang iets vriendelijker te maken zonder de kernuitdaging op te geven.
Belangrijkste veranderingen in patch 0.5.2:
- Attribute-upgrades bij kampen worden veel vaker aangeboden: spawnkans omhoog van 70% naar 90%, met hogere kans op complexere stat-combinaties in betere kampen. Powerup-drops uit kampen blijven 10% kans houden.
- Er is een nieuwe tutorialprompt toegevoegd die het belang van attributes benadrukt.
- Vijandbalans: Goblin Lobbers (vuurdragende vijanden) kregen nerfs — vuurvelden zijn kleiner (radius van 300 naar 250), werkaanval vertraagd (van 1.5x naar 1.2x snelheid) en de aanvalspatronen zijn duidelijker gemaakt met meer aanloop- en uitleveringstijd voor hun jump-throw.
Het team meldt ook dat ze op de hoogte zijn van een zeldzame bug waarmee accountprogressie corrupt kan raken en voortgang kan verdwijnen; een fix wordt de komende dagen verwacht. Ze bedanken spelers die foutmeldingen en logbestanden aanleverden. Daarnaast verduidelijkt de studio hoe progression werkt: uitdaging-progressie en aangekochte Rune Juice-unlocks worden aan het account gekoppeld en blijven behouden tussen runs. Het is ook normaal dat spelers die voor het eerst een sessie hosten de eerste-host tutorial opnieuw krijgen.
Big Distraction zegt actief te werken aan verbeteringen voor multiplayer en het makkelijker samen spelen, en belooft binnenkort meer te delen. Het team noemt de launch “surreal” en benadrukt dat het een kleine studio van tien mensen is die twee jaar aan LORT heeft gewerkt; verdere updates worden verwacht.