Ontwikkelaar reageert op kritiek Keep Digging

zaterdag, 13 september 2025 (10:54) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Indie-ontwikkelaar Wild Dog heeft erkend dat Keep Digging op sommige systemen te veel van hardware vraagt, vooral omdat de game eerder geen limiet op framerate of CPU-gebruik had. Spelers met minder krachtige pc’s ervaarden daardoor prestatieproblemen en hoge CPU-spikes bij het laden van shaders. Via een bericht op Steam bood de studio excuses aan en bracht meteen een patch uit om die knelpunten te verhelpen.

Belangrijkste veranderingen uit de patch:
- Keuze bij opstarten tussen Normal Mode en Performance (Lightweight) Mode om GPU-belasting te verminderen.
- CPU-gebruik tijdens shadercompilatie begrensd; pieken zijn nu maximaal ~80%.
- FPS-limiter toegevoegd om overmatig systeemgebruik tegen te gaan.
- Opgeloste multiplayer-synchronisatie van gegraven gaten (spelers wordt gevraagd savebestanden te sturen als het probleem terugkomt).
- Gameplay-aanpassingen: inversie op Y-as mogelijk, graafbereik van tools en dynamiet aangepast, en verkrijgbare dynamiet/WarpStone teruggebracht van 3 naar 1.
- Enkele snelle-reispunten verwijderd, een bug met de Fill Shovel die door de grond kon steken gefixt, plus diverse kleinere fixes.

Voor spelers met oudere hardware is het aan te raden de Performance-mode te kiezen; bij aanhoudende multiplayerproblemen kan contact met de supportmail van de ontwikkelaar helpen.