Ontwikkelaar van The Last of Us Online vertelt dat de game al heel ver in ontwikkeling was

zaterdag, 4 april 2026 (07:37) - Gamequarter.be

In dit artikel:

Vinit Agarwal, ooit betrokken bij de ontwikkeling van The Last of Us Online bij Naughty Dog, zegt in een interview met Lance E. Lee dat het project al ruim tachtig procent klaar was toen Sony het stopzette. Na de annulering verhuisde Agarwal naar Japan om daar een nieuwe studio te beginnen. Volgens hem kwam de mislukking voort uit Sony’s strategie tijdens de coronapandemie om zwaar in live‑servicegames te investeren — een trend die groeide toen spelers hun sociale leven grotendeels online voortzetten — maar die later onhoudbaar bleek toen mensen weer gingen uitgaan en de populariteit van die spellen afnam.

Naughty Dog stond uiteindelijk voor een keuze: geld en aandacht geven aan de vaste inkomstenbrenger van de studio of doorgaan met het experimentele onlineproject. Het laatste werd geschrapt; Agarwal ontdekte de beslissing naar eigen zeggen pas 24 uur voor de publieke aankondiging, na zeven jaar werk aan de game. Overige nieuwswaarde rond Naughty Dog’s Intergalactic is ook minimaal: na een trailer tijdens The Game Awards 2024 bleef het stil, en er is geen verwachting wanneer nieuw gameplaymateriaal verschijnt. Een link naar het volledige interview staat in het originele bericht.