Ontwikkeling Red Dead Redemption 2 kende flinke problemen

maandag, 3 november 2025 (19:29) - Gamed.nl

In dit artikel:

Rockstar-medoprichter Dan Houser vertelt in een recent interview met Lex Fridman dat de ontwikkeling van Red Dead Redemption 2 allesbehalve vlekkeloos verliep. De productie liep ver over het budget en achter op schema, waardoor er serieus werd getwijfeld of het project wel voltooid zou worden. Houser zegt dat die onzekerheid veel druk veroorzaakte — "Je maakt een game over een cowboy die sterft aan tuberculose, en de game komt niet tot stand" — maar prijst het team dat het toch wist af te leveren. Volgens hem combineerde het project sterke technische kennis, een uitzonderlijk team en thematisch materiaal dat perfect voor een Western geschikt was; ook de schietpartijen en de paarden noemt hij bijzonder geslaagd. De in 2018 uitgebrachte titel werd vervolgens een van de meest besproken en geprezen games.