Ontwikkeling Resident Evil Requiem begon al zes jaar geleden, onthult regisseur

donderdag, 29 januari 2026 (13:47) - That's Gaming

In dit artikel:

Regisseur Koshi Nakanishi zegt dat de ontwikkeling van Resident Evil Requiem al ongeveer zes jaar teruggaat, maar dat de versie die spelers nu kennen pas zo’n drie jaar geleden echt vorm kreeg. Daarmee stelt hij duidelijkheid na jaren van geruchten over interne herstarts en een koerswijziging weg van openwereld- en multiplayerideeën.

De eerste plannen ontstonden nadat Ethan Winters’ verhaallijn — die begon in Resident Evil 7 en uitmondde in Resident Evil Village (2021) — was afgerond. Village werd geregisseerd door Morisama Sato, waardoor Nakanishi zich volledig op Requiem kon richten. Op basis van spelersfeedback koos het team ervoor terug te keren naar klassieke elementen en locaties uit de serie, met Raccoon City centraal, en om het spel weer nadrukkelijk als singleplayer survivalhorrortitel neer te zetten. Zoals Nakanishi het samenvat: “De vorm waarin iedereen de game nu heeft gespeeld, is pas zo’n drie jaar geleden ontstaan.”

Requiem verschijnt op 27 februari en krijgt — anders dan sommige voorgaande delen — geen voorafgaande demo. Desondanks liggen de pre-orders volgens Capcom boven verwachting, wat bijdraagt aan optimisme over mogelijke recordomzetten. Of het langlopende en bewogen ontwikkeltraject zich vertaalt naar een geslaagde terugkeer naar de roots van survival horror zal eind februari blijken.