Ontwikkeling van Beyond Good and Evil 2 maakt progressie

vrijdag, 28 november 2025 (13:30) - That's Gaming

In dit artikel:

Ubisoft lijkt de ontwikkeling van Beyond Good and Evil 2 weer op te schalen: een recente vacature voor een Lead Quest Designer voor die titel wijst erop dat het team wordt uitgebreid. De functie vermeldt expliciet dat het project draait op Ubisofts eigen Voyager-engine. De nieuwe leidinggevende moet een quest-ontwerpteam aansturen en nauw samenwerken met Narration- en Design-teams; hij of zij rapporteert rechtstreeks aan de Narrative Director en werkt aan hoofd- en zijquests die spelers “significante keuzes” en zichtbare consequenties moeten bieden.

Het laatste grotere publieke commentaar kwam in december 2024 van Michel Ancel, de maker van het originele Beyond Good & Evil, die in een interview managementproblemen als belangrijkste oorzaak van het langdurige ontwikkelingsproces noemde. Ancel, die Ubisoft in 2020 verliet, zei dat conflicten tussen gepassioneerde managers het project hebben geschaad, maar dat sommige betrokkenen inmiddels vervangen zijn en er meer balans zou zijn gevonden. Hij nam zelf ook enige verantwoordelijkheid en gaf aan dat hij actiever en meer bemiddelend had moeten optreden.

Kortom: de vacature en technische vermelding van Voyager suggereren dat het project concreter vorm krijgt, terwijl eerdere verklaringen van Ancel verklaren waarom de ontwikkeling jarenlang stroef verliep. Fans kunnen dit zien als een signaal dat de productie opnieuw tempo maakt.