Opnieuw rebooten van Metroid Prime 4 was geen optie volgens Nintendo
In dit artikel:
Nintendo en het ontwikkelteam van Metroid Prime 4: Beyond overwoog kort een tweede herstart van de ontwikkeling, maar heeft dat uiteindelijk niet gedaan. De game verscheen vorige maand op Nintendo Switch en Nintendo Switch 2 na bijna tien jaar ontwikkeling en een eerdere studiowissel (het project werd in 2017 al eens helemaal opnieuw opgestart toen Retro Studios de leiding overnam).
Vroege inspiratie kwam deels van The Legend of Zelda: Breath of the Wild en het publiek vroeg om een meer open Metroid. Tijdens de ontwikkeling bleek echter dat een volledig open-wereldconcept botst met de kern van Metroid: verkenning draait om geleidelijk vrijgespeelde vaardigheden. Daarom koos het team voor een beperkter, vrij te verkennen hubgebied dat zones met elkaar verbindt. Ondanks dat publieksopvattingen over open-world games veranderden, was opnieuw terug naar de tekentafel volgens het team “uit den boze”. Nintendo hield vast aan de oorspronkelijke visie om het tempo en karakter van een avonturenspel te bewaren. De game kreeg overwegend positieve recensies, al vonden sommige spelers de hub en bijpersonages wat gedateerd aanvoelen.