Oud BioWare-veteraan Mark Darrah legt uit waarom Anthem is gefaald

maandag, 18 augustus 2025 (09:13) - 1337 Games

In dit artikel:

Mark Darrah, voormalig BioWare-veteraan en bekend spelregisseur, legt in een video uit waarom Anthem gestrand is: het project leed aan een fundamenteel identiteitsprobleem. Onder de werktitel Project Dylan werd Anthem volgens Darrah intern ontwikkeld als iets dat sterk op Destiny leek — maar dan met mech-pakken — terwijl medewerkers zich niet mochten permitteren die vergelijking te maken. Die taboe zorgde ervoor dat beslissingen uitbleven en systemen telkens van nul moesten worden opgebouwd, wat leidde tot eindeloze iteraties in plaats van een duidelijke, samenhangende visie.

Uitgever Electronic Arts heeft ondertussen besloten de stekker eruit te trekken: Anthem wordt op 12 januari 2026 afgesloten en is vanwege de always-online-structuur daarna niet meer speelbaar of offline bruikbaar. Spelers kunnen nog tot die datum in-game valuta gebruiken; sinds 15 augustus is de titel al niet meer via EA Play beschikbaar. Darrah stelt dat het team voortdurend omschreef wat Anthem niet was (geen Destiny, geen Borderlands, geen Mass Effect) maar nooit duidelijk formuleerde wat het wél moest zijn — en dat gebrek aan koers was volgens hem doorslaggevend voor het falen.