Oud-lead designer betwijfelt Morrowind-remaster: "Moderne spelers zouden het niet waarderen"

maandag, 2 februari 2026 (14:47) - That's Gaming

In dit artikel:

Sinds de release van Oblivion Remastered rijst bij veel spelers de vraag of Bethesda ook The Elder Scrolls III: Morrowind onder handen moet nemen. Voormalig Skyrim-lead designer Bruce Nesmith waarschuwt in een interview met Press Box PR dat dat technisch en praktisch problematisch zou zijn. Hij vermoedt dat de originele broncode mogelijk niet meer voorhanden is en dat, zelfs als die bestaat, het de vraag is of die nog te compileren valt. Bij Oblivion was dat makkelijker omdat die code wel beschikbaar bleek en relatief vlot naar een moderne engine kon worden overgezet.

Nesmith wijst er verder op dat veel fans het verleden verklansen: een ruim twintig jaar oude game speelt anders dan men zich herinnert en bevat gameplay-elementen die hedendaagse spelers snel als ongemakkelijk ervaren. Hij noemt het dobbelsteen-gebaseerde gevechtssysteem en het complexe levelmodel als voorbeelden van systemen die nu weinig toegankelijk zijn. Een volledige remake van Morrowind in een moderne engine zou volgens hem neerkomen op een compleet nieuw project van jaren — ongeveer een ontwikkelcyclus van vier jaar — tijd die je ook aan iets geheel nieuws zou kunnen besteden.

Als compromis ziet hij meer waarde in terugkeren naar de wereld van Morrowind met een nieuw verhaal en moderne systemen: het iconische decor en de lore behouden, maar niet vastzitten aan verouderde technische fundamenten. Voorlopig blijft Morrowind vooral een klassieker die nog door pc-puristen in de originele vorm wordt gespeeld.